【基础】美术术语
美术基础相关专业术语,你知道多少?
///投影///
投影指的是用一组光线
将物体的形状投射到一个平面上去
在该平面上得到的图像,称为“投影”
比如小时候用手玩得影子游戏,也称为“投影”
它可以交待物体的体积空间,
物体没有投影,就是飘起来的,
设想如果人走在路上没有影子,是一件多可怕的事情。
物体和投影之间是相互影响的
物体的形状不同,影子的形状也是不一样的
球体的投影边缘转折较缓
方形的物体投影边缘转折较硬
同学们写生作画时一定要注意物体的投影形状
///高光///
光源照射到物体然后反射到人的眼睛里时
物体上最亮的那个点就是高光
高光不是光,而是物体上最亮的部分
写生时,要注意高光的位置、形状、大小
高光画好了,物体的体积就会上升一个台阶
不是多有的物体都有高光
对见于表面光滑的物体上
画画的时候,要注意观察分析
///虚实///
简单的理解就是模糊和清晰。
素描的“虚实”关系是不可少的,
否则画面就失去了“秩序”。
注意物体的虚实关系(近实远虚)
若没有虚实关系
对于物体来说少了立体感,
对于画面来说少了空间感。
///三大面///
所谓 三大面,即黑,白,灰
受光面(亮面)和背光面(暗面)两大部分,
再加上中间层次的侧光面(灰面),
也就是常说的三大面:
背光面,受光面,侧光面。
三大面五大调在实际临摹或写生中缺一不可
只有处理好这些层次关系
才能表现出物体的立体感和空间感
///五大调子///
物体在光线的照射下产生了明暗,
物体都是有许多大小不同的面组成的。
各个面的方向不同,接受光线的角度也不同,
就形成了深浅不同的层次,一般称为“明暗五调子”。
即亮面、灰面、明暗交界线、反光、投影。
与“三大调子”融合在一起
表现物体的立体感和空间感
///透视///
透视指在平面或曲面上描绘物体的空间关系的方法或技术
分别介绍下这三种透视 ·
1.平行透视
又称一点透视
就是说立方体放在一个水平面上
前方的面(正面)的四边形分别与画纸四边平行时
上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致
消失成为一点。而正面则为正方形
一点透视范例
2.成角透视
又称二点透视
就是把立方体画到画面上,
立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,
往纵深平行的直线产生了两个消失点。
在这平行情况下,
与上下两个水平面相垂直的平行线
也产生了长度的缩小,但是不带有消失点。
二点透视范例
3.倾斜透视
又称三点透视
当视点通过画面观察物体远近成倾斜角度的边线,
就是要产生倾斜透视变化。
三点透视范例
END